unity 2

유니티 스탠실 응용(오브젝트 뒤의 오브젝트 실루엣 나타내기)

주의 : 이 글에는 부정확하거나 부실한 정보가 있을 수 있음을 미리 알립니다 오늘은 유니티 스탠실 기능을 이용하여 부제로 적은 것 처럼 오브젝트 뒤에 있는 오브젝트를 확인할 수 있게끔 실루엣을 만드는 기능을 만들어볼 것이다 만들기 전 주의사항 : 프로젝트를 새로 만들때 3D(URP) 템플릿을 선택하여 프로젝트를 생성해야 함을 알린다 1. 먼저 벽 뒤의 오브젝트를 구현하기 위해 오브젝트 2개를 생성해준 다음에 벽으로 보이지 않게끔 배치해 주자 2. 각 오브젝트의 레이어명을 변경해준다 필자는 구 오브젝트의 Layer를 Stencil이라 이름 지은 레이어로 적용해주었고 벽 오브젝트의 Layer를 Wall이라 이름 지은 레이어로 적용해주었다. 기본적인 준비는 마쳤고 지금부터가 진짜다 3. Project창에서 우..

유니티 2024.03.02

유니티 빌드 후 투명화 오류 해결법

구글링 해봤지만 다른 곳에서도 해결방법을 찾지 못해 10일동안 아주 쌩고생해서 오류를 고쳤기 때문에 다른분들은 시간 날리지 않길 빌며 이 블로그의 첫글로 '유니티 빌드 후 투명화 오류 해결법'을 적는다. 주의점 프로젝트 생성시 위와 같은 템플릿으로 생성하였다면 굳이 이 글의 방식대로 하지 않더라도 쉐이더 그래프에서 쉽게 투명화되는 오브젝트를 만들 수 있고, 빌드 후에도 잘 나타날 것이다 (아마도.. 잘 될거임) 또한 필자는 2019.4.40f1 버전의 3D 템플릿으로 아래의 프로젝트를 생성함을 알린다 참고 블로그 투명화 코드는 여기서 참고 https://daekyoulibrary.tistory.com/entry/Charon-8-%ED%94%8C%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%96%B4%EC%99%..

유니티 2023.06.29