구글링 해봤지만 다른 곳에서도 해결방법을 찾지 못해 10일동안 아주 쌩고생해서 오류를 고쳤기 때문에 다른분들은 시간 날리지 않길 빌며 이 블로그의 첫글로 '유니티 빌드 후 투명화 오류 해결법'을 적는다. 주의점 프로젝트 생성시 위와 같은 템플릿으로 생성하였다면 굳이 이 글의 방식대로 하지 않더라도 쉐이더 그래프에서 쉽게 투명화되는 오브젝트를 만들 수 있고, 빌드 후에도 잘 나타날 것이다 (아마도.. 잘 될거임) 또한 필자는 2019.4.40f1 버전의 3D 템플릿으로 아래의 프로젝트를 생성함을 알린다 참고 블로그 투명화 코드는 여기서 참고 https://daekyoulibrary.tistory.com/entry/Charon-8-%ED%94%8C%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%96%B4%EC%99%..