대왕군의 블로그

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

윤곽 1

유니티 스탠실 응용(오브젝트 뒤의 오브젝트 실루엣 나타내기)

주의 : 이 글에는 부정확하거나 부실한 정보가 있을 수 있음을 미리 알립니다 오늘은 유니티 스탠실 기능을 이용하여 부제로 적은 것 처럼 오브젝트 뒤에 있는 오브젝트를 확인할 수 있게끔 실루엣을 만드는 기능을 만들어볼 것이다 만들기 전 주의사항 : 프로젝트를 새로 만들때 3D(URP) 템플릿을 선택하여 프로젝트를 생성해야 함을 알린다 1. 먼저 벽 뒤의 오브젝트를 구현하기 위해 오브젝트 2개를 생성해준 다음에 벽으로 보이지 않게끔 배치해 주자 2. 각 오브젝트의 레이어명을 변경해준다 필자는 구 오브젝트의 Layer를 Stencil이라 이름 지은 레이어로 적용해주었고 벽 오브젝트의 Layer를 Wall이라 이름 지은 레이어로 적용해주었다. 기본적인 준비는 마쳤고 지금부터가 진짜다 3. Project창에서 우..

유니티 2024.03.02
이전
1
다음
더보기
프로필사진

안녕하세요~~

  • 분류 전체보기 (57)
    • 유니티 (4)
    • 백준 (47)
    • c# (2)
    • 게임 (4)

Tag

니케2주년방송, 스탠실, 24mrft79 #garnet, 쉐이더, 직렬화, 니케, 투명화, c#, 유니티 투명화 오류, 유니티, 니케2주년, 니케에반게리온콜라보, shader, nikke2ndanniversary, 구조체, 백준, 윤곽, unity, 닷넷, Stencil,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

Archives

Calendar

«   2025/07   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바