주의 : 이 글에는 부정확하거나 부실한 정보가 있을 수 있음을 미리 알립니다 오늘은 유니티 스탠실 기능을 이용하여 부제로 적은 것 처럼 오브젝트 뒤에 있는 오브젝트를 확인할 수 있게끔 실루엣을 만드는 기능을 만들어볼 것이다 만들기 전 주의사항 : 프로젝트를 새로 만들때 3D(URP) 템플릿을 선택하여 프로젝트를 생성해야 함을 알린다 1. 먼저 벽 뒤의 오브젝트를 구현하기 위해 오브젝트 2개를 생성해준 다음에 벽으로 보이지 않게끔 배치해 주자 2. 각 오브젝트의 레이어명을 변경해준다 필자는 구 오브젝트의 Layer를 Stencil이라 이름 지은 레이어로 적용해주었고 벽 오브젝트의 Layer를 Wall이라 이름 지은 레이어로 적용해주었다. 기본적인 준비는 마쳤고 지금부터가 진짜다 3. Project창에서 우..